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而在目前的 付费点设计上

而在目前的 付费点设计上

作者:admin    来源:未知    发布时间:2019-03-19 00:13    浏览量:

  原标题:网易尝鲜共斗手游,这款战略级产品要靠哪些设计吸引核心用户? 游戏越做越难,细节越做越多。

  如今,在市场的培养下手游玩家对重度游戏的接受程度越来越高,同时对于游戏的审美也变得越来越挑剔。这个背景下,部分行业大厂也开始尝试做一些“类端游”的手游产品。在今年的CJ期间,网易曝光了自己的“战略级”手游作品《猎魂觉醒》。此后,这款产品也相继受到了一些欧美、日本外媒的关注,其中日媒4Gamer记者表示“喜欢狩猎类游戏的玩家会记住这款游戏的”。

  整体来看,《猎魂觉醒》算是网易在共斗游戏品类下做高品质重度游戏的一次尝试。这款产品的大体玩法和整体结构类似于《怪物猎人》,是以开放世界+副本Boss战为框架的ACT网游。在一场战斗中,游戏中需要玩家释放的技能可以达到6个左右,而战斗中操控点的数量最多可能达到9个。

  战斗以外,这款游戏目前拥有6种武器和多种猎魂可以供玩家组合,同时装备与数值系统都相对复杂,这使得它在拥有一定策略性和游戏深度的同时,对于一些玩家来说也会存在不低的门槛,但对于狩猎类游戏核心玩家来说,这样的设定其实更能满足他们的需求。

  品质方面,根据葡萄君的观察,这款游戏在一些诸如画面、人物动作形象与一些其他战斗外的细节设定上,都有可圈可点之处。而在目前的付费点设计上,这款游戏相比一些MMO显得相当克制,模式更偏向于端游模式。

  这款游戏整体游戏框架是开放世界+区块副本。副本环节是这款产品的核心游戏内容,类似于市面上类《怪物猎人》的框架,玩家大部分任务及战斗体验是在副本之中进行的。

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